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Bankless:不可忽视的三款即将推出的加密游戏

作者:William M. Peaster,Bankless;编译:邓通,金色财经

最近,加密游戏趋向于更加复杂和开放。我们正在从简单的体验转向广阔的虚拟世界项目。

现在,您可以在我们周围看到这一切,因为这里的多个新游戏正在尝试通过沉浸式经济、玩家驱动的治理以及奖励协作和战略深度的游戏玩法来突破极限。

1. Starknet 上的 Eternum

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Eternum 是一款新的链上大型多人在线游戏 (MMO),将于 2024 年第四季度登陆 Starknet。它将 4X(探索、扩张、开发和消灭)和实时战略 (RTS) 游戏的元素融合在一个动态、完全链上的世界中,并拥有玩家驱动的经济。

大创意?玩家在无尽的六边形地图上导航,建立联盟或对手,收集资源,并在争夺统治地位的战略斗争中争夺控制权。Eternum 强调外交和资源管理,要求玩家平衡合作与竞争才能取得成功。

每个玩家都从一个他们可以扩展和发展的领域开始,使用甚至可以转换为代币通过 $LORDS 进行交易的资源。游戏还引入了“超结构”作为高风险战略目标——建造这些可以带来胜利,但有遭到敌人攻击的风险,因此防御至关重要。

放眼望去,Eternum 是可组合的,这意味着得益于 Dojo 链上游戏引擎,社区可以对其进行修改和扩展。该游戏还使用了 Cartridge 的链上游戏堆栈,具有会话密钥和 Paymaster 支持等工具,以简化用户体验。

请记住,Eternum 的推出只是 Realms World 更大愿景的一个方面,Realms World 是 Starknet 上链上游戏的互联生态系统。

Realms World 旨在跨两个层运行:一个用于游戏创建和修改的灵活公共层,以及一个稳定的核心层,它充当具有治理控制标准的“数字物理”层。这种分层设计将允许多个游戏(如 Eternum)共存、共享状态并以独特的方式交互,因此请密切关注这里的实验。

2.Redstone上的 EVE Frontier

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EVE Frontier 是一款太空生存游戏,由 CCP Games 开发,该公司是广受欢迎的 EVE Online MMO 的创造者,该游戏在二十年来一直是游戏经济学领域的先驱。

EVE Frontier 目前正在 Redstone 上构建,这是一个专为游戏和自治世界设计的二层网络,它将把玩家带入一个腐朽的宇宙。最大的挑战是什么?重建文明,同时应对有限的资源、激烈的竞争和流氓人工智能。

游戏的“单碎片”宇宙由 CCP 定制的(即将开源的)Carbon 引擎和 MUD 提供支持,MUD 是由 Lattice 构建的流行的链上游戏框架,可让玩家实时编程和修改游戏世界的各个方面。

该架构的核心是 Frontier 的“智能组件”——玩家可以在太空中构建和部署的模块化、可编程结构。这些可以是存储单元,也可以是复杂的交互式实体,例如交易站、防御系统,甚至是任务分配结构。

智能组件还可以为第三方开发者解锁广泛的可能性,例如编写自动化市场、赏金榜,甚至是私人经济。其想法是为游戏添加战术深度和个人表达的层次。

与 Eternum 一样,EVE Frontier 的经济将完全由玩家驱动,设计时考虑到开放所有权和现实世界的价值。该经济建立在 ERC-20 和 ERC-721 代币标准之上,将对交易开放,玩家将能够在游戏中创建自定义资产和货币,这反映了 EVE Online 开创的深度经济功能。

3.Solana 上的 Parallel Colony

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Parallel Colony 是一款即将推出的游戏,由 Parallel Studios 开发,该公司以其集换式卡牌游戏 Parallel 而闻名。Colony 设定在 Echelon Prime 生态系统中,该生态系统围绕 $PRIME 代币展开,但它是在 Solana 上开发的,而不是主要 TCG 使用的以太坊 Base 组合。

话虽如此,Solana 将在促进管理游戏复杂 AI 交互所必需的高速交易方面派上用场。这是因为 Colony 以 AI 驱动的化身为中心,这些化身可以自主行动,一路学习和适应游戏的生存命令。这将创造一个人类玩家就像他们经纪人的导师一样的环境。

不过,以太坊上原始 Parallel Avatar NFT 的持有者仍然能够轻松参与其中,而 $PRIME 将用于在 Solana 上创建新的化身作为 NFT。这些化身每个都以玩家的选择塑造的基本个人资料开始,但随着他们的体验和学习,他们的个性会迅速发展。此外,这些 AI 化身拥有自己的数字钱包,并根据目标交易游戏内资产。

值得注意的是,这里的底层 AI 基础设施是 Wayfinder,这是一种全链 AI 代理协议,它将促进游戏内化身的自主性,而无需玩家的持续输入。通过“寻路路径”,这些化身可以有效地导航跨链环境,使它们能够购买、出售和与游戏内资产互动,同时从过去的经验中学习。

虽然 Colony 将提供免费游戏模式,但它与传统的免费游戏不同。免费化身将能够探索和互动,但不能赚取 $PRIME 或铸造游戏内资产作为 NFT。免费玩家仍然需要为他们的化身的游戏内交易提供资金,例如支付大型语言模型 (LLM) 调用等。换句话说,全部奖励和所有权将保留给直接参与 Echelon Prime 生态系统的玩家。

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SUI新高之际,从用户角度谈谈三大Move公链区别

Aptos 和 Sui 的架构相当特殊,严格来说它们甚至不能算是一条「区块链」,而是由「检查点、checkpoints」组成的「有向无环图」(Directed Acyclic Graph,DAG,一种特殊的数据结构),而 Movement 则和常规的链一致,是由区块组成、线性的链。同样采取 DAG 架构的知名项目还有 PoW 矿工们的新宠,号称要复兴比特币最初理念的 kaspa(KAS)。DWF Ventures 在上图中就错误的将 Aptos 视作线性链 —— Aptos 在刚上线时确实是一条线性链,但在后来改为了 DAG。 

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在 DAG 中的交易关系

架构之外的差异还包括共识机制、对并行交易的不同实现等。

Sui 和 Aptos 的共识都是基于 DAG 的 BFT(拜占庭容错) ,但 Leader 选取等具体机制不同,而 Movement 则采用了雪崩协议 Avalanche 的 Snowman 共识。不同的共识机制带来了不同的 TTF(交易确认时间),目前 Sui 的 Mysticeti 共识最快,能在 0.5 秒内确认。Aptos 将在之后升级到 RAPTR 共识,表现同样值得期待。

对于并行交易,Aptos 和 Movement 都采用了 Block-STM 的并行引擎,是一种乐观并行化的机制,假设所有交易都可以并行处理,若遇到错误交易则重新执行。Sui 则采用的是一种「状态访问」的方法,将交易分类、排序、确认无冲突后执行。

虽然同样采用 Move 语言,但 Move 语言已演变为 Sui Move 和 Aptos Move 两大变种。Movement 理论上都兼容,但其实主要支持 Aptos Move。

用户体验

(Movement 尚处于测试网阶段,本文不讨论实际体验。)

速度、费用

对于高性能公链而言,快和便宜是核心竞争力。实际使用中,几乎感知不到速度的差异,交互都几乎是即时完成。

而在费用方面,Aptos 上所有类型的交互都保持着可以忽略的费用,而 Sui 在执行某些交易时 Gas 成本会偏高(如下图,在 Navi 领取 Rewards 花费 0.14 美元手续费)。Gas 费高还与合约代码质量相关,但明显 Aptos 综合成本更可控。

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稳定性

稳定性也是一大重要考量 —— 谁都不想使用一条经常宕机的区块链进行高频金融活动。Sui 自主网上线来从未宕机,且成功经受住了铭文、符文天量交易的考验。但 Aptos 曾在去年 10 月短时停止出块。

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硬件钱包适配

笔者将资金量较大的代币存储在硬件钱包中,使用过程中,我发现:

Sui 的 Ledger 适配很差,早期每次打开 App 都需要重新设置 blind signing 选项,且软件更新、维护的频率非常低。同时。Sui 的所有主流移动端钱包都不支持硬件钱包!

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而 Aptos 不同,Ledger 的适配、维护频率都不错,而官方团队推出的 Petra 钱包除支持多款硬件钱包外,签名甚至适配了专属的动画 —— 对细节的关注让人好感拉满。SUI新高之际,从用户角度谈谈三大Move公链区别

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SUI新高之际,从用户角度谈谈三大Move公链区别 原文作者...

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